最新在线电影剧情介绍:而且光有竞技深度只有平衡没有深度也是不够的,比如石头剪子布也平衡,但深度是不够的,运气占比太高。而CSGO的深度体现在了太多方面,比如经济方面,在开发途中,秦洛才了解到这个经济系统的可怕,CSGO对经济的细节掌控细致到可怕,用不同类型的枪击杀了敌人会有不同的金钱收益,比如M4或者AK杀人是300,而冲锋枪是600,霰弹枪是900,狙击则是100,而刀杀则是1500,可以看出来,基本上的规律是什么武器更容易拿到人头,那么它的击杀收益就更低。当然,以上只是CSGO经济规则细节的冰山一角,实际上整个体系很庞大,也很复杂,包括每局胜利或失败的全队奖励,也要分很多情况,连败有连败的奖励算法,纯击杀和埋C4/拆C4赢有不同的奖励,T和CT残局保枪奖励也不同等等,这造就了一个庞大且平衡的经济系统,对于其他游戏在枪械之间做着平衡的时候,相反,CSGO的平衡还可以通过这个经济系统来进行平衡。而这还只是埋藏在整个游戏系统之下的隐藏部分,在玩法上的细节追求,秦洛只能说也是让他耗费精力,举个很简单的例子,投掷物这个东西,在CSGO之中,是有着一个投掷力度的设定的,而这个设定带来的扩展性相当惊人。说起来很简单,无非是在以前的投掷左键基础上,增加了一个右键轻抛,以及左右键齐按的中抛,而三种力度的存在,使得投掷物的使用变得千变万化,一方面每张地图的每个点位都有N多种投掷物的技巧。而从这些投掷技巧之中又可以衍生出无数的战术选择,总的来说使用投掷物的原则就是尽量在不暴露自己位置给敌人的前提下达到自己用烟雾封路,用燃烧弹清点,用闪光弹干扰对手,用手雷蹭对手血量的目的,另一方面,投掷本身也演化出了各种顺爆闪、空爆闪、反弹烟/闪/雷,在前世的CSGO里所有竞技比赛地图中的烟闪雷技巧总量非常惊人。而从这些投掷技巧之中又可以衍生出无数的战术选择,总的来说使用投掷物的原则就是尽量在不暴露自己位置给敌人的前提下达到自己用烟雾封路,用燃烧弹清点,用闪光弹干扰对手,用手雷蹭对手血量的目的,另一方面,投掷本身也演化出了各种顺爆闪、空爆闪、反弹烟/闪/雷,在前世的CSGO里所有竞技比赛地图中的烟闪雷技巧总量非常惊人。而且看似这个游戏只有三个投掷的力度,但在实际之中,你先按下左键,后按下右键,或者是先按右键,再按左键,这都会产生不同的力度反馈,这个真实的力度操控系统,秦洛也是专门找人来进行了深度的力度模拟,并且还专门为这个系统建立了一套匹配的算法,最终用了几个月的时间才将这个系统进行完善。相关影视:最新在线电影